Rematch: Estúdio revela planos para o game e fala de migração do kung-fu ao futebol (Exclusivo)

Rematch, o novo projeto da Sloclap — o estúdio francês por trás de Sifu — oferece uma nova perspectiva sobre a jogabilidade nos games de futebol, desafiando as normas estabelecidas por séries como EA Sports FC e eFootball, que sucedem FIFA e Pro Evolution Soccer (PES). Anunciado de forma surpreendente, o jogo rapidamente atraiu grande atenção, mesmo originado de um estúdio sem experiência prévia no gênero, como mostram os números impressionantes do seu primeiro fim de semana de testes Beta.

Fundamentalmente, Rematch é um jogo de futebol — mas não um “qualquer”. Cada jogador assume o controle de um personagem único em campo, sendo responsável por seu posicionamento e movimentos ao longo da partida. Cooperação e comunicação são essenciais para alcançar vitórias, tal como em um jogo de futebol casual.

De modo geral, a jogabilidade se assemelha mais a Rocket League do que a simuladores tradicionais de futebol. No entanto, Rematch se destaca com suas mecânicas únicas, sendo atraente tanto para aficionados pelo esporte quanto para jogadores casuais em busca de uma experiência mais dinâmica e acessível.

A Expertise da Sloclap

Rematch surge do nosso amor por jogos de ação em terceira pessoa, gameplay cooperativa online em equipe e, claro, futebol”, explicou Pierre Tarno, diretor criativo da Sloclap, em uma entrevista exclusiva ao Voxel. Ele discutiu a concepção do projeto, a recepção do Beta e as futuras direções do estúdio.

“Desde o início, nossa meta era criar um jogo de ação em terceira pessoa voltado para a cooperação, com ação contínua. O desenvolvimento apoiou-se em três pilares:

  • Proporcionar a sensação de ser um jogador magnífico;
  • Fomentar o sentimento de pertença ao time;
  • Assegurar a pressão típica de partidas competitivas.

Tarno mencionou que, se houvesse uma inspiração direta para Rematch, seria o “voleio”: quando um jogador chuta a bola sem deixá-la tocar o chão. “Independentemente de estar próximo do gramado ou em um lance aéreo, o voleio é sempre um dos momentos mais visuais do futebol”, destacou. “Queríamos transmitir essa sensação em um cenário de terceira pessoa, com jogadas cuidadosamente coordenadas entre os jogadores.”

Antes de Rematch, a Sloclap criou Sifu, um rogue-lite com temática de kung-fu, e Absolver, que também foca em combates corpo a corpo. A experiência acumulada nesses títulos foi fundamental para o desenvolvimento do novo jogo multiplayer.

“Aprendemos bastante com Sifu e Absolver: técnicas de animação, replicação online, controle, reatividade e responsividade”, comentou Tarno. “Entretanto, Rematch trouxe novos desafios em design e tecnologia. Como equilibrar o jogo para permitir estratégias diversas e, ao mesmo tempo, incentivar a cooperação? Como garantir que a interação com a bola seja autêntica e satisfatória? E como manter a sincronia justa entre os jogadores, mesmo com limitações da internet? Essas foram algumas das questões que enfrentamos.”

Absolver, com seu estilo distinto, já incorporava um modo multiplayer onde precisão e responsividade eram essenciais. Por outro lado, Sifu, apesar de ser um jogo singleplayer, também exigia um alto nível de refinamento para uma experiência envolvente.

Fidelidade à Filosofia da Sloclap

Fundada em 2015 e localizada em Paris, a Sloclap possui cerca de 80 colaboradores. Seu primeiro título, Absolver, foi lançado pela Devolver Digital em agosto de 2017, e Sifu foi desenvolvido de maneira independente, em colaboração com a PlayStation e a Epic Games, estreando em fevereiro de 2022.

Entre os dois, Sifu teve o maior impacto, ultrapassando 1 milhão de cópias vendidas no primeiro mês. Após seu lançamento, o estúdio continuou a oferecer suporte com atualizações, novos conteúdos e ajustes, o que mantém a comunidade ativa até hoje. O autor deste texto, inclusive, é um grande fã do jogo desde sua estreia.

Esse compromisso pós-lançamento reforça a filosofia da Sloclap de garantir que seus títulos permaneçam relevantes ao longo do tempo, com foco em fidelizar jogadores e formar comunidades sólidas. Essa abordagem será ainda mais crucial em Rematch, que é estruturado como um título multiplayer focado em um serviço contínuo — prometendo eventos, novos conteúdos, balanceamentos e itens cosméticos ao longo de meses (ou anos, se tudo correr bem).

Rematch é um jogo como serviço, então estamos comprometidos em aprimorá-lo continuamente com base no feedback dos jogadores. Temos muitas ideias para modos divertidos e criativos que ainda queremos explorar”, destacou Tarno. “Quanto à personalização, o jogo já terá boas opções no lançamento, mas planejamos ampliar ainda mais a variedade.”

Modelo Pago como Estratégia

Rematch será um jogo pago (R$ 90 no PC e R$ 149,50 no PS5), integrado com microtransações opcionais exclusivamente para itens estéticos. Um passe de batalha com opções gratuitas e pagas também estará disponível, sem impactar a jogabilidade.

A escolha pelo modelo pago foi estratégica. Apesar de a barreira de entrada ser mais alta, a Sloclap acredita que isso aumenta o comprometimento dos jogadores com o título. “Não queremos que a base de jogadores se dilua com aqueles que entram apenas porque é grátis e depois abandonam, prejudicando a experiência dos outros.”

Rematch será um jogo pago, com microtransações apenas para conteúdos estéticos. (Fonte: Sloclap/Reprodução)

Rocket League, outro game de nicho com uma proposta original, também começou como título pago antes de se tornar gratuito após a aquisição pela Epic Games.

A principal estratégia para ampliar o acesso será o Xbox Game Pass. Rematch estará disponível desde o dia do lançamento para os assinantes do serviço, tanto no PC quanto nos consoles Xbox, e pode até contar com suporte ao Cloud Gaming desde o início.

Em relação ao crossplay, a Sloclap planeja implementá-lo desde o primeiro dia, embora isso ainda não esteja 100% confirmado. Se não for possível no lançamento, a funcionalidade deve ser introduzida “no máximo em algumas semanas”, garantiu Tarno.

Olhar Voltado para o Brasil e o Mundo

O futebol é um fenômeno cultural global, especialmente no Brasil — e a Sloclap reconhece isso. Curiosamente, a dublagem de Rematch será toda em inglês, com sotaque britânico, em homenagem às raízes do esporte moderno.

Rematch: Estúdio revela planos para o game e fala de migração do kung-fu ao futebol (Exclusivo)
Rematch terá uma variedade significativa de conteúdo pós-lançamento. (Fonte: Sloclap/Reprodução)

Embora ainda não haja conteúdos específicos para o público brasileiro, a empresa está atenta ao interesse local. “O Brasil foi um dos três países com maior número de inscrições no Beta, e agradecemos pelo apoio”, comentou Tarno. Durante o final de semana de testes, Rematch alcançou a oitava posição entre os jogos mais jogados na Steam, com mais de 1,3 milhão de jogadores.

Segundo Tarno, conteúdos direcionados ao público brasileiro podem ser anunciados em breve. “Fique atento, pois teremos novidades que devem agradar nossos jogadores brasileiros!”, adiantou.

Data de Lançamento de Rematch

O lançamento de Rematch está marcado para 19 de junho de 2025, para PS5, Xbox Series X|S, Game Pass e PC. O título já está disponível para pré-venda em várias plataformas, oferecendo benefícios exclusivos para quem comprar antecipadamente.

Atualmente, não há uma data confirmada para o segundo final de semana de testes Beta. No entanto, novas experimentações ocorrerão em algum momento de maio deste ano. E você, está animado para experimentar o jogo? Compartilhe sua opinião nas redes sociais do Voxel!

Mariana Beltrão

Sou redatora, revisora e tradutora de textos, formada em Letras e em Filosofia, estou sempre em busca de conhecimentos. Atualmente escrevo para o portal Folha de Parnaíba, sempre buscando as últimas notícias para os leitores.

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